聚焦酒業終端争奪戰

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從2018年開始,酒業終端争奪火(huǒ)熱。應該說酒企搶奪終端,是常見的銷售動作,但這次終端争奪,有了新的特征。第一(yī),從管理型終端到服務型、智能型終端轉變。在渠道爲王的時代,酒企對于終端主要通過各級代理商(shāng)進行管理,通過投入費用,達到搶占終端的目的。但目前,酒企更注重自身對終端的管理,更注重線上線下(xià)一(yī)體化的打造,比如茅台在渠道體系導入茅台雲商(shāng),五糧液試水“五糧e店(diàn)”等等,第二,名酒終端下(xià)沉的集體化、自建化。最近一(yī)段時間,名酒企業集中(zhōng)發力終端建設,同時名酒終端的自建化趨勢比如明顯。以前名酒如茅台、五糧液、泸州老窖一(yī)直堅持終端的自建,如今洋河、郎酒等名酒品牌開始加入到自建終端的行列中(zhōng),并且速度迅猛。第三,終端争奪白(bái)熱化。名酒的集體下(xià)沉,區域強勢品牌重兵陳列,電商(shāng)平台從線上到線下(xià),三股勢力攪動,必然讓終端争奪更加激烈。

酒業終端之争的根本是什麽?是消費者,在消費者碎片化時代,終端是消費者最聚集的場所,是最消費者最近的地方,因此這裏是争奪的聚焦。從這個角度,從三個維度,再來看終端争奪戰。

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一(yī)、從酒業發展的時代特征看終端争奪戰。酒業的發展,經曆了産品時代、渠道時代、消費者主權時代。産品時代,企業拼的是産品,典型特征是人無我(wǒ)有;渠道時代,拼的是覆蓋率,典型特征是人有我(wǒ)全;消費者時代,拼的是體驗和服務,典型特征是人全我(wǒ)優。在新的競争時代,要想赢得消費者,首先就要找到消費者,消費者在哪裏呢?在終端最爲具體。

二、從消費群體的變化看終端争奪戰。以前消費者是聚合的,因此在渠道時代,隻要有掌握了核心終端,就可以迅速形成影響力和銷量,這也就有了酒店(diàn)盤中(zhōng)盤和團購盤中(zhōng)盤等模式。從2012年下(xià)半年開始,行業環境發生(shēng)了變化,在各種因素的影響下(xià),消費者開始呈現碎片化、圈層化趨勢,社群經濟開始興起。那麽如何把碎片化、圈層化的消費者聚合在一(yī)起?這就需要企業在消費者相對聚集的終端,通過優化服務,形成更優質的圈層,來形成對消費者的影響力。

三、從消費者的體驗感看終端的新發展。無場景,不消費;無體驗,不消費,對于消費者來說,可感知(zhī)的場景,可優化的體驗,更加重要。對于終端來說,構建的是一(yī)個可感知(zhī)的場景,提供的是一(yī)種優質的體驗,因此打通線上與線下(xià)的連接,提供可感知(zhī)的體驗感,是終端争奪的本質和核心。但是我(wǒ)們會發現,這個終端戰誰是赢者呢?其實是名酒和暢銷産品,因爲我(wǒ)們現在的終端争奪的是存量現場,主要指的是核心煙酒店(diàn),那麽,這個存量市場呢,它不是培育性市場,雖然是終端離消費者較近,所以我(wǒ)總結了目前的一(yī)個趨勢,就是呈現三化:

一(yī):自建終端的“新零售”化。自建終端就要做到“新零售”,“新零 售”重構人貨場,原先是貨場人,也就是新零售成爲新團購的培育的場景和方法。培育你的新品的消費頻次和消費場景,培育新品類的消費認知(zhī),培育這種品質消費和對品牌文化立體的感知(zhī),增加消費者的體驗,這就是自建終端的“新零售”化,它是新團購的一(yī)種消費場景和培育場景。

二:核心終端的智能化。“水井坊”走到了前面,把我(wǒ)們核心終端F2b信息化,也就是說從工(gōng)廠到終端管理,直接通過信息平台實現了管理,真正指控了終端而且通過獎勵可以遙控到終端。

三:終端的賣場化和宴席化。餐飲終端的賣場化是什麽呢?把餐飲終端打造成賣場,消費者在喝(hē)完酒的時候,可以帶回家,或者是利用消費者餐飲終端的賣場化就實現了消費者把酒喝(hē)完帶一(yī)兩箱回家,另外(wài)一(yī)個就是抓餐飲渠道的宴席終端,宴席城立體的打造和媒介化,但是它也是三化終端的互動化,就是我(wǒ)們新零售,新團購,核心新終端的智能化,包括我(wǒ)們核心餐飲的賣場和宴席化,這三個終端其實是我(wǒ)們酒業企起到的一(yī)個新的新三盤的互動。

老田認爲,終端的作用不僅僅是銷售,還是構建人-貨-場的重要平台,是企業與消費者互動,優化消費者體驗的重要的平台,因此看得見的終端是場所,看不見的終端是服務。